Apuntes en el diseño de campos de golf


Apuntes en el diseño de campos de golf

I HISTORIA, PRINCIPIOS DEL DISEÑO

Evolución del Diseño:

En grandes grupos podríamos agrupar el diseño de campos de golf en tres épocas:

– Campos links británicos (Escoceses) Hasta 1900
– Periodo clásico (1900 – 1930)
– La Era moderna (1940 – Actual)

 

A) Campos Links Escoceses:

Son los campos históricos (St. Andrews, Carnoustie, Muirfield, Troon, Turnberry, Gleneagles…) campos cuyo diseño de forma natural, y se han mantenido durante siglos adaptándose a los cambios en las técnicas y reglas del juego. De hecho, los equipos de golf y las reglas los hicieron para ser jugados en estos campos. Los links no fueron diseñados para jugar al golf, pero sin discusión los campos de golf puros y naturales donde todas las formas y moldeos surgieron para la acción de agentes erosivos y donde los animales intervinieron para definir los tees, bunkers o greens. Los links, tradicionalmente han sido suelos arenosos, ondulados, de escasa vegetación, los tipologías de campos en sus orígenes también fueron variadas incluso distintos en función de las fincas utilizadas, el entorno y la influencia social. Sin lugar a dudas, son los links escoceses la mejor escuela para estudiar el diseño de los campos de golf. Características:

– Suelos arenosos con fuerte moldeo natural
– Greens firmes y muy rápidos
– Caída de bola irregulares
– Pocos bosques, ni lagos
– Fuerte influencia del viento.

 

B) Periodo Clásico (1900-1940) Influencia Británica:

La mayoría de los campos en esta época intentan preservar el original estilo escocés del juego del golf y por extensión irlandés así como otros modelos de campos propios de Gran Bretaña.< /p>

Los diseñadores empiezan a utilizar fincas y terrenos mas variados así como climas y tipologías muy diferentes con lo que la mezcla de nuevos estilos comienza. Características: Máxima adaptación al terreno o búsqueda de terrenos muy adecuados. Diseñadores a renombrar:  Tom Simpson, Colt, Aliester Mackenzie, Donald Ross, Tilinghast.

 

C) La Era Moderna (1940 – …) La Era de Norteamérica:

Comienza después de la II Guerra Mundial y se caracteriza por el fuerte desarrollo del diseño y la construcción de campos de golf en Estados Unidos. La creciente demanda del golf, exige cada vez más una mayor profesionalidad y dedicación a esta actividad. Surgen programas de formación de greenkeepers y los diseñadores comienzan a dedicarse en exclusiva a esta actividad.

Diseñadores de renombre:

– Robert Trent Jones
– Pete Dye
– Tom Fazio

Los campos de golf  durante la historia han sido diseñados manteniendo el equilibrio entre los siguientes principios:

– Jugabilidad
– Medio ambiente
– Estética
– Estrategia

Algunos personalmente hemos evolucionado hacia triángulos más adecuados a la situación actual del golf en nuestro país:

– Seguridad
– Estrategia
– Comodidad

 

PRINCIPIOS QUE RODEAN AL DISEÑO DE CAMPOS DE GOLF

De los sencillos campos de principios de siglo a los elaborados diseños actuales, son cada vez más los diseñadores que utilizan artísticos para lograr mayor atractivo en sus trabajos. Los principios básicos utilizados son:

A) Armonia:
Principios que producen una impresión de unidad y coherencia en el contenido. La armonía tiene 5 aspectos:

– Líneas y formas
– Tamaño
– Textura
– Idea
– Color

La armonía se consigue con la integración de texturas (árboles, césped, arena) y el color (normalmente natural). Sin embargo líneas, tamaños y formas pueden reforzar un diseño o alterarlo por completo.

B) Proporción:
Afecta a:

– Elementos de interés
– Escala de formas y tamaños
– Agrupación de elementos

Comentarios: Todos los elementos que el golfista percibe deben estar en relación de tamaño, volumen o distancia. Cualquier elemento fuera de escala con respecto al resto no lo hace apropiado.

C) Equilibrio:
El equilibrio debe obtenerse por la agrupación de formas y colores entorno a puntos objetivos. El equilibrio de hoyos debe también buscarse en los hoyos con giro a derecha e izquierda. Hoyos cuesta abajo o cuesta arriba, hoyos con agua, sin agua, hoyos con fuerza de limite a izquierda o derecha.

D) Ritmo:
Es lo relativo al movimiento y se puede conseguir mediante la repetición de formas progresión de tamaños o movimientos continuos de formas. En el moldeo, el ritmo es fundamental para conseguir la integración de lomas y vaguadas, evitando la sensación de artificialidad.

E) Énfasis de formas:
Principio del arte en el que el ojo pasa a ser el elemento más importante de la composición. Este aspecto debe cuidarse principalmente en los entornos de green, por ser el elemento principal de la composición. Un green que tenga un básico fondo debe integrarse con la formación de lomas y depresiones o con un intenso paisajismo. Un entorno de vegetación intensa nos ayuda a simplificar los elementos de diseño.

II TIPOLOGIAS DE CAMPO DE GOLF

Por tamaño:

A) 18 hoyos tipo “Regulation Course”

– Par: 70-71-72
– Longitud de Blancas: 5.800 – 6.700 m
– Superficie parcela: 45 – 90 Ha
– Superficie sembrada: 350.000 m2 – 550.000 m2
– Tiempo de juego: 3 ½  a 5 horas

B) Campos tipo “Executive Golf”

– Par 55 a 69. Longitud: 2.700 – 4.600 m
– Campos de golf con hoyos de longitud variable en su mayoría Par 3, aunque puede existir Par 4, incluso un Par 5. Son también conocidos como “Challenge Course”. Requieren más recursos de diseño que un campo habitual
– Propios de zonas urbanas con muy alta densidad y poco espacio disponible
– Tiempo de juego: 2 horas a 3 ½
– Superficie sembrada: 200.000 m2 – 300.000 m2
– Campos dirigidos a jugar en poco tiempo, golfistas recién iniciados, jugadores seniors, o partidos niños/adultos. Son también adecuados para jugadores con algún impedimento físico o para aquellos que no puedan pagar un green fee más elevado

C) Campos de 9 hoyos

– Campo de golf Par 35 o 36 con una combinación Standard
– Generalmente asociados a desarrollos inmobiliarios, o a un desarrollo de construcción por fases
– Superficie sembrada: 120.000 a 240.000 m2
– Superficie finca: 20 a 30 Ha

D) Campos Pares 3

– Par 54. Longitud 1.800 – 2.200 m
– Campos con todos sus hoyos Par 3, las distancias son variables, de 20 m a 225 m
– Se pueden emplear todos los hierros de la bolsa
– Superficie de la parcela: 10 a 20 Ha (18 hoyos par-3)

E) Pitch & Putt

– Campos de golf Par 3 con todos sus hoyos con longitud inferior a 90 m
– Superficie parcela: 8 – 12 Ha (18 hoyos)
– Zonas muy urbanas asociados a academia de golf

Por el entorno:

A) Campos de alta montaña

– Máximo respeto a la vegetación y el entorno
– Máximo aprovechamiento de características naturales
– Requieren mayor superficie por el respeto al entorno ante la misma longitud y par que otro campo
– Inversión: 2,5 millones a 4 millones €

 B) Clima Atlántico:

– Exigen una muy alta inversión en drenaje
– Exigen mejores texturas en superficie
– Lagos decorativos
– Mantenimiento Standard medio – bajo
– Inversión: 3 – 4 millones €

 C) Zona Centro (Meseta)

– Normalmente se dedican zona de poco valor paisajístico (requieren un elevado presupuesto de paisajismo)
– Almacenamiento de agua en los lagos: 50.000 m3
– Requieren movimientos de tierras medio: 200.000 m3
– Inversión: 4 – 5 millones €

 D) Costa Mediterránea

– Campos con el Standard en mantenimiento elevados
– Diseño muy variable (de bajo a alto)
– Requieren mayor movimiento de tierras (superior a 400.000 m3)
– Numerosos lagos
– Inversión: 6 -10 millones €

E) Campos Desérticos

– Propios de zonas extremadamente áridas
– Requieren altas inversiones de infraestructuras externa
– Depuración de aguas
– Desalinización de aguas
– Sistemas de riego muy sofisticados
– Precisan la construcción de grandes y profundos embalses de agua
– Diseño sencillo adaptado a la topografía, excepto en zonas donde la topografía supere el 10%
– Mantenimiento medio / alto
– Inversión: 5 – 8 millones €  

F) Humedales

– Zonas de mayor valor ambiental y cuya actuación debe ser delicadisima
– Tipología análogo a los campos de golf de Florida con un nivel freático a 40 cm
– Exigen de diseño creativos que integran las marismas y zonas naturales con el campo
– Precisan un elevado movimiento de tierra para elevar el terreno de juego por encima del nivel freático
– Requieren muy altas inversiones en drenaje para evitar la alteración de las aguas del subsuelo
– Inversión: 6 – 10 millones €

III  PROCESO DE DESARROLLO DE UN CAMPO DE GOLF

1) Surge la idea: El promotor analiza la viabilidad de una finca o fincas y hace su Estudio Básico de Viabilidad (aspectos legales, físicos, financieros..)
2) Depuración de idea: Análisis de la finca concreto (Site Analisis). Se contrata el equipo técnico (arquitecto, urbanista, diseñador de golf..). Se elaboran estudios de topografía, limites, restricciones ambientales, urbanismo. Estudios preliminares conceptuales: diseños alternativos, diseños conceptuales, borrador de impacto ambiental.
3) Viabilidad: Master Plan. Diseño preeliminar de usos y zonificaciones. Diseño de campo de golf. E.I.A. (Estudio de Impacto Ambiental). Presentación de documentación a la Administración. Elaboración de Proyectos de Ejecución: campo de golf, proyecto de urbanización, ingeniería, infraestructuras, hotel….
4) Obtención de permisos: Revisión / Modificación de proyectos. Aprobaciones finales de la Administración (local, regional….) obtención de licencias de obras, suministros de agua y electricidad.
5) Solicitud de ofertas: Campo de golf, urbanización, infraestructuras externa, precocción de avenidas, área de mantenimiento, casa club, hotel..
6) Construcción: Ejecución del campo, coordinación con otras fases de la urbanización. Control de Obra (Libro de Ordenes). Contratación del greenkeeper. Coordinador de Seguridad y Salud. Adquisición de maquinaria.
7) Entrega y apertura: Contratación total de la plantilla. Entrega de la constructora. Colaboración Casa Club en funcionamiento. Venta de acciones / captación comercial.
8) Operación del campo: Seguimiento del campo. Obra viva (mejoras, adaptaciones, celebración de eventos…)

IV  DESARROLLO DE UN PROYECTO

ZONIFICACIÓN

A) Documentación previa

1) Acceso a la propiedad para el análisis in situ de la topografía, análisis de calidad y volumen de agua de riego para el campo, así como información de otras características naturales que puedan incorporarse en el diseño
2) Plano topográfico E:1/1000 o inferior, con curvas de nivel equidistantes de un metro, foto área reciente y ser posible Ortofoto en color, en soporte digital, en el que aparezcan bien definidas los limites de la propiedad, tendidos eléctricos, derechos de paso, carreteras principales, tomas de agua potable y/o de aguas tratadas, tomas eléctricas y otros condiciones locales o impuestos por la propiedad
3) Análisis del suelo: mostrando textura del suelo, sustrato rocoso u otras características geológicas, orgánicas de fertilidad
4) Análisis de calidad de agua y datos de volumen de agua disponible para el riego del campo de golf (datos recientes de los parámetros de calidad de efluente de la depuradora), concesiones (Organismo cedente, caudal y punto de toma y coste del m3), otras alternativas de suministro de pozos (caudal, parámetros de calidad y coste del m3)
5) Condiciones impuestos en el Plan Parcial o en los Acuerdos Municipales incidentes en el Campo de Golf
6) Copia del Proyecto de Urbanización para analizar sus afecciones al Campo de Golf: Cotas de parcelas y viales colindantes con el Campo de Golf, análisis de escorrentías, pasos de infraestructuras, pasos bajo viales, etc…
7) Plano a E: 1/1000 del área de influencia de la cuenca hidrológica de incidencia en la finca

B) Zonificación II

Elección de terrenos. Diseños alternativos.

DISEÑO

A) Análisis de documentación

– Tamaño y superficie disponible. Posibilidad de expansión
– Seguridad
– Topografía y pendientes
– Ideal: Pendientes suaves variables (4% a 8%)
– Llano: Requieren movimientos de tierras. Problemas de drenaje
– Pendiente: 8 – 15%: susceptibles de uso. Elevado coste de movimientos de tierras
– Pendientes: > 15%: su transformación en campo de golf, altísima inversión en movimiento de tierras

B) Análisis de la circulación de hoyos (comodidad)

C) Vistas

D) Drenaje / Hidrología (zonas inundables, nivel freático, cauces de agua, lagos, posibles embalses)

E) Recursos de agua

F) Suelos

G) Vegetación y fauna

H) Climatología

I) Restos culturales, históricos o arqueológicos

J) Zonas medioambientales sensibles

K) Infraestructura existente

L) Restricciones de paso o uso

M) Carácter del lugar

N) Conocimientos de campos de golf del entorno

DOCUMENTACIÓN

Anteproyecto:

– Diseño final / Master Plan
– Descripción de características básicas que han determinado el diseño.
– Topografía
– Superficie final
– Vegetación
– Agua
– Clima

Descripción del diseño:

– Aspectos golfísticos
– Aspectos técnicos (base para E.I.A.)
– Aspectos gráficos (planos)
– Aspectos cuantitativos (coste de ejecución)

Proyecto de ejecución:

– Guión
– Memoria
– Planos
– Presupuestos
– Pliego de condiciones
– Proyecto de seguridad y salud

V DISEÑO DE UN CAMPO DE GOLF

El objetivo del golf es simple: golpear una bola con un palo entro de un hoyo consiguiendo el menor número de golpes. Diseñar un campo de golf es algo mas laborioso y complicado, que requiere conocimientos técnicos, golfísticos y habilidad artística. El diseño de campos de golf implica la utilización de todos los elementos de golf, combinando jugabilidad, adaptabilidad, estética, seguridad, comodidad para proporcionar al jugador diversión y reto.

Nomenclatura de Golf:

– Campo de golf
– Longitud del campo
– Par
– Valor o slope
– Putting green
– Bunker
– Obstáculo de agua
– Reglas de golf
– Calle
– Tee
– Caída de bola
– Approach
– Campo de prácticas

Criterios de Diseño:

Los criterios o posibilidades de diseño vienen condicionadas por:

– Influencia regional / local del entorno: estilo desértico, de montaña…
– Preferencias del público objetivo: turístico, alta competición
– Restricciones topográficas
– Restricciones de planeamiento o suelo disponible: Planes Parciales, Plan General de Ordenación Urbana…
– Presupuestos aprobados o análisis financieros previos
– Objetivos asociados a la venta de promociones inmobiliarias
– Objetivos fijados en la gestión (operación) y mantenimiento del campo de golf

La consecución de estos objetivos influyen directamente en el diseño final. Pero existe un criterio básico que todo campo de golf debe conseguir:

Jugabilidad:

La jugabilidad afecta directamente a la rentabilidad económica de un campo. Un campo estéticamente muy atractivo o con un presupuesto de ejecución elevadísimo, en el caso de carecer de una buena jugabilidad será difícil de rentabilizar, difícil de vender, disminuyendo, además el valor de su entorno residencial y hotelero. Factores que inciden en la jugabilidad de un campo:

– Seguridad: Factor fundamental. Un campo de golf inseguro es un mal campo. La seguridad tiene dos vertientes, la seguridad de los jugadores (entre los hoyos) y la seguridad en el entorno del campo (en viales y viviendas)
– Comodidad: Un campo incómodo de caminar reduce los ingresos de green fees
– Estrategia: El golf es un deporte mental. El golfista valora es esfuerzo tanto físico como mental. Campo monótono o fácil de recordar
– Longitud total del campo y par
– Variedad: Alternancia de longitudes, orientaciones, dog legs, trampas, vistas, paisajismo. Variedad de los golpes requeridos, utilización de todos los palos de la bolsa
– Polivalentes de juego: Existencia de tees variados para distintos niveles de juego. Visibilidad de las caídas de bola y tamaño de las mismas. Tener en cuenta vientos predominantes y orientaciones del sol. Compatibilidad con grandes eventos, retransmisiones por  TV, parking, carpas, circulaciones…
– Polivalentes en gestión y fácil mantenimiento: Tamaño y diseño de tees, greens, bunkers, rouge. Sistema de riego y lagos. Área de mantenimiento

 CAMPO DE GOLF ESTANDAR: “REGULATION COURSE”.

– En general no existen reglas fijas de tamaño de hoyos, anchura, longitud, número de hoyos, configuración del campo, exigencia de climas, calidad de agua e incluso pendientes predeterminadas
– Es la longitud y el par de cada hoyo los parámetros que predeterminan el tipo de campo
– Campo de golf de “Campeonato” o “Regulation Course”, pueden ser lo mismo, puesto que ambas pueden alojar competiciones. De hecho, “Regulation Course” es todo campo par-70 a 72, además, la definición de campo de “Campeonato” no esta formalmente aceptada…
– Entre los 100 mejores campos de golf del mundo existen 65 que son par 70 o 71
– 18 hoyos / par 72
– Longitud desde tee con marcas amarillas: 5.500 a 6.100 m
– Longitud total desde marcas blancas: 6.600 m
– Longitud total desde marcas rojas: 4.800 m
– Cada 9 hoyos: 5 par-4, 2 par-3, y 2 par-5
 

A) Par:

Relaciona la distancia de un hoyo con el número de golpes necesario para completarlo.
Recomendaciones USGA:

Hombres Mujeres Nº de golpes
Par-3 Hasta 225 m Hasta 190 m 1 golpe + 2 putt
Par-4 226 – 440 m 192 -360 m 2 golpes + 2 putt
Par-5 Más de 441 m 361 – 520 m 3 golpes + 2 putt

B) Slope / Valor del Campo:

– Slope: describe la dificultad del campo para un jugador medio. A mayor valor más difícil resultará el campo para el golfista medio. Permite compensar con el hándicap y jugar torneos fuero del campo habitual (100 a 150)
– Valor del Campo: criterio de valoración de la dificultad del campo en comparación con otros campos para un jugador scratch (68-75). Cuanto mayor es el valor, más difícil es el campo. Estos dos parámetros se determinan cuando el campo está finalizado, siendo difícil o imposible su predeterminación en la fase de diseño o proyecto

C) Secuencia del Par:
– No existen normas fijas al respecto, de hecho, en grande campo encontramos: Secuencias de 2 pares 3, o 2 pares 5 consecutivos. Comienzo o llegada al club con un par 3
– Se recomienda: Salida (hoyo 1) con un par 4 para acelerar el juego y calentar progresivamente

D) Múltiples tees:

– Es recomendable adaptar distancias para cada tee, manteniendo el par para los distintos niveles de juego
– Deben existir un mínimo de 2 a 5 plataformas de tees por hoyo
– Los nuevos diseños aportan numerosos tees en diferentes ángulos y direcciones de juego

E) Orientación solar:

– La orientación de los hoyos debería estar de forma que el sol no moleste al jugador (los hoyos de salida y llegada deberían estar N-S)
– Evitar las salidas de los hoyos 1 y 10 en salidas de sol
– Evitar las llegadas de los hoyos 9 y 18 enfrente de la puesta del sol
– Campo de prácticas orientación N-S

F) Caídas de Bola:

– Deberán ser visibles desde el golpe anterior y disponer una superficie con pendientes suaves
– Localización: Pares 4 entre 220 y 250 m desde el tee de blancas. Pares 5: primer golpe igual que en el par 4, segundo golpe de 160 a 190 m desde la primera caída de bola
– Anchura de las zonas de caídas de bola: 40 a 70 m
– Longitud de las zonas de caídas de bola: 50 a 90 m
– Las distancias dependerá también de la pendiente del hoyo, incidencia del viento, etc…

G) Uso de trampas de agua, arena y hierba:

– Aumentar la estrategia del campo
– Proporcionar referencias de distancia y/o dirección de juego (bunkers direccionales)
– Orientar el golpe de la bola
– Orientar el tráfico del campo (jugadores, coches de golf)
– Penalizar golpes erráticos
– Frenar golpes perdidos
– Aumentar el atractivo estético y visual

H) Estilo de Hoyos:

– Hoyos de penalización: se caracterizan por el empleo de muchas trampas de agua y bunkers. Penaliza la mayor parte de los golpes y con contundencia el mal jugador o al golpe errado. Sin influencia del estilo original escocés. Son hoyos de penalización aleatoria. Estilo en desuso en la actualidad
– Hoyos estratégicos: el golfista tiene una línea de juego y una caída de bola adecuada donde jugar bien. Son hoyos que hacen pensar al jugador. En este estilo los obstáculos se encuentran en caída de bola y en green, de forma que jugando la posición más segura se tiene mejor entrada a green. Hoyos muy utilizados en diseño con inmobiliaria
– Hoyos heroico (principio de estrategia): se caracteriza por presentar diferentes alternativas de juego, con rutas más difíciles que otras. El recorrido “heroico” puede reconfortar al jugador con la consecución de un “birdie” o un “Tagle”, o si falla convertirse en un gran desastre. La ruta segura proporciona un golpe más al jugador

VI ELEMENTOS DEL CAMPO DE GOLF

GREENES

A) Tamaño y detalles:

– Normalmente se diseñan ligeramente elevados para evitar problemas de encharcamientos
– Tamaño medio: 480 a 850 m2. En campos turísticos de alta densidad de juego serán al menos de 650 m2
– Los campos antiguos se caracterizan por pequeños greenes (Guadalmina Sur presentaba greenes originales de 250 a 300 m2)
– Normalmente de diseñan con un mínimo de 4 a 7 posiciones de bandera y presentar diferentes contornos bien integrados
– Los greenes varian en tamaño, superficie y moldeo de hoyo a hoyo en función de la estrategia y dificultad de juego

En general:

– A mayor longitud de golpe a green, mayor longitud de green a permitir rodar la bola (green ovaldo con mucho fondo)
– A menor tamaño de green, menor tamaño del objetivo y por lo tanto mayor dificultad
– La posición de bandera se considera como mínimo a 4 metros del borde de green
– La pendiente en caída de bola será de 2% a 4% variando de 4% al 20% en las zonas intermedias, incluso formar lomas, vaguadas, cambiar de pendiente…
– Generalmente los greenes tienen pendiente con caídas de atrás hacia delante para ser más receptivo
– Junto a lagos, evitar la rodadura directa al agua (bola imparable, ejemplo: Valderrama 17)

B) Proceso de diseño:

– Concepto inicial: boceto a escala 1/1000
– Refinado la idea: plano de moldeo 1/10000
– Plano de green: E:1/2000
– Representación en 3D

E) Material utilizado:

– Tubería perforada Ø 110 mm dentro del green
– Tubería continua Ø 110 mm fuera del green
– Gravilla tipo garbancillo
– Arena: Cumpliendo especificaciones USGA
– Turba
– Lamina de plástico: 0,08 mm para aislar del suelo (Solo en suelos arcillosos)
– Lamina de PEAD: 1,5 mm en el contorno perimetral en 1 mm de anchura

BUNKERS

En el campo de golf los bunkers y trampas proporcionan algo más que dificultan son parte de la esencia del juego y se han mantenido durante toda la evolución del golf. Originalmente surgieren por ser depresiones protegidas detrás de lomas donde el ganado se protegía del viento. Posteriormente fueron “calvas” del terreno donde solían llegar con mucha frecuencia bolas y donde los primeros greenkeepers actuaron recortando, ampliando diseños, dando nuevas formas consiguiendo diseños muy llamativos. Los bunkers hechos por el hombre datan del siglo XX.

A) Tipos de Bunkers:

– Bunkers de calle: Direccionales. Orientan al jugador en la dirección de juego. Proporcionan al hoyo sentido de la profanidad y perspectiva y ayudan al golfista a definir los objetivos. Suelen localizarse en el lateral exterior de giro
– Bunker estratégico o de posición de bola: Los jugadores deciden si jugar sobre el bunker o de forma prudente. Siempre existe una alternativa prudente de juego. Se sitúan anormalmente en el interior de giro del hoyo
– Bunker penalizante: Se sitúa en la línea de juego y en la zona próxima de caída de bola. Exige un golpe casi “heroico”. Son representativos en diseños de campo de principios de siglo. – Bunkers de protección de green
– Pot Bunker (Pete Dye)
– Bunker de taludes con tepes: tipico de Escocia
– Bunker de taludes verticales con traviesa (Pete Dye)
– Bunkers recortados: Tom Fazio
– Bunkers playa: Javier Arana / Robert Trent Jones

B) Características generales de diseño:

– No localizarles en línea con accesos obligados desde green, caída de bola o caminos de buggies
– Deben ser visibles en forma y al menos la arena
– Deben estar suficientemente separados para no crear desgaste de hierba por pasos obligados
– Orientados adecuadamente (sentido de juego)
– Se construirán con bermas, lomas o vaguadas que evita la entrada de agua
– Dispondrán de pendiente sub-base para facilitar el drenaje y la pendiente máxima será 3/1
– En las remodelaciones, los nuevos bunkers serán de estilo similar a los existentes

TEES

C) Regla Básica:

– Par 4 / Par 5: 10 m2 / 1000 salidas año = +/- 400 m2
– Par 3: 12 m2 / 1000 salidas año = +/- 480 m2

D) Recomendación:

– Un mínimo de 600 m2 de superficie de tee por hoyo. Siendo un 15% superiores en Pares-3 que en Pares-4 con salida de hierro
– Las blancas y azules suelen ser un 40% más pequeñas que amarillas y rojas
– Un buen tamaño de tees es la garantía de un buen mantenimiento y calidad de juego

DIVERSOS APUNTES:

– Calle de 30 m de ancho es considerado estrecho. Normal es de 40 a 50 m. Y en zonas de caída debería ser de 60 a 70 m
– Tener en cuenta el sol (salidas de sol) en los tees, especialmente en el tee 1. También tener en cuenta el viento, compensando el diseño para facilitar su juego. También tener en cuenta el “slice” y el “hook” de cara a las casas colindantes
– Distancias entre eje de calles (distancia entre dos calles): 60 m
– Distancia del green al siguiente tee: 35 a 40 m
– Construcción
– Replanteo de ejes
– Desbroze
– Acopio / retirada de tierra vegetal
– Replanteo: formas, niveles…
– Moldeo
– Infraestructura: riego, drenaje…
– Aportación tierra vegetal
– Siembra: arado, grada, despedregado, rastrillado, y semillado
– Inclinación del tee hacia arriba (hacia el frente) de un 1% (en un tee de 10 m de largo, esto sería de 10 cm)
– Coste construcción de un campo: 5 a 6 millones de euros
– En suelo arcilloso, asilar con geotextil para evitar la subida de la arcilla y su mezcla con la grava
– Waste Bunkers: bunkers exageradamente grandes. Pensadas para sustituir a lagos (ahorro en agua)
– USGA sugiere siempre la arena silicea para bunkers, ya que no cambia sus característica
– Caminos de buggies, intentar que visualmente este ocultos. Que no intervengan en juego. El camino tiene que estar integrado en el moldeo del campo. USGA sugiere anchura de 2,4 m