Reglas de Juego

Estarán en vigor las reglas de Golf de la Federación española de Golf así como las reglas Locales de la RFAG Edición 2007.

REGLAS LOCALES

1.- Fuera de limites (regla 27).- Definido por estacas blancas, líneas blancas, cercas metálicas y muros de piedra (cara interna)

2.- Fuera de limites interno.- Entre los hoyos 8 y 5-6. Durante el juego del hoyo 8 exclusivamente, la zona de campo, definidas con estacas blancas, se considera fuera de limites. Estas estacas son obstrucciones inamovibles durante el juego del hoyo 5 y 6.

3.- Condiciones anormales del terreno (Regla 25-1) Definido por estacas azules.

4.- Obstrucciones inamovibles. Todas las superficies artificiales de caminos incluidas las cunetas adyacentes no marcadas como obstáculos de agua. WC, Árboles jóvenes con tutor, estacas de distancia, aspersores, rejillas, y cajas metálicas de color verde del sistema de riego. Las vallas de protección en los hoyos 4 y 18 se consideraran obstrucciones inamovibles (Regla 24-2).

5.- Obstrucciones movibles (Regla 24-2) Las piedras en los bunkers.

6.- Obstaculos de agua en los hoyos 6 y 13.- Como opción adicional bajo la regla 26-1 para una bola en el obstáculo de agua, el jugador puede dropar una bola bajo la penalidad de un golpe, en las áreas marcadas como ZD/DZ habilitadas por delante del lugar de salida de señoras.

7.- Los obstáculos de agua lateral que no estén definidos por líneas y estén construidos de piedra o maderas, los limites vendrán definidos por la parte externa de los mismos.

 

CONDICIONES DE LA COMPETICIÓN

Las siguientes condiciones serán aplicadas bajo la Regla 33-1 y hasta nueva orden, en todas las competiciones organizadas bajo los auspicios de la Real Federación Andaluza de Golf.

1. MADERAS

El “driver” llevado por el jugador debe tener una cabeza, identificada por el modelo y el ángulo (grados) que aparezca en la lista actualizada de cabezas de “driver” conformes publicada en la R&A Limited.

2. ESPECIFICACIÓN DE BOLA (Regla 5-1)

3. HORARIO DE SALIDA (Regla 6-3ª)

4. RITMO DE JUEGO (Regla 6-7)

En ausencia de circunstancias atenuantes, un grupo podrá ser cronometrado si se excede del tiempo permitido, y, en el caso de ser el segundo grupo o grupo posterior, si se encuentra fuera de posición.

El tiempo permitido será determinado por el Director del Torneo o por el Arbitro Principal y será publicado en el tablón oficial de anuncios.

Fuera de posición significa estar retrasado, con relación al intervalo de salida, respecto del grupo que le percede.

Si desde que se comienza a cronometrar, algún jugador excede de 50 segundos cuando es el primero en jugar un golpe de approach (incluido el golpe de salida en un par 3), chip o putt, o 40 segundos si es un golpe de salida o si es el segundo o tercer jugador en jugar un golpe, se considera que ha tenido un mal tiempo.

Un jugador cuyo grupo está siendo cronometrado, se le contará un mal tiempo durante la vuelta, aunque posteriormente su grupo vuelva a estar en posición o dentro del tiempo permitido.

Penalidad por infracción de esta condición:

  • Un mal tiempo: Advertencia verbal del Arbitro.
  • Dos malos tiempos: 1 golpe de penalidad.
  • Tres malos tiempos: 2 golpes de penalidad.
  • Cuatro malos tiempos: Descalificación

     

Nota:

  1. No se avisará a los jugadores de que se les están tomando tiempos.
  2. Los tiempos se tomarán desde el momento en que el Arbitro considere que es el turno de juego del jugador.

     

5. SUSPENSIÓN DEL JUEGO por situación de peligro (Regla 6-8b)

6. TRANSPORTE (Apéndice I.9)

7. RESULTADOS DE LA COMPETICIÓN

Cuando la hoja de resultados finales sea colocado en el tablón oficial de anuncios, el resultado de la competición será considerado oficialmente anunciado y la competición cerrado.

SECCIÓN B REGLAS LOCALES

Las siguientes Reglas Locales Permanentes, conjuntamente con cualquier otro añadido o corrección que en cada campo publique el Comité de Pruebas, se aplicarán hasta nuevo aviso en todos los torneos que se celebren bajo los auspicios de la Real Federación Andaluza de Golf. Aquellas impresas en la tarjeta de resultados, en su caso, no se tendrán en consideración.

1. FUERA DE LIMITES (Regla 27)

Es el terreno que está más allá de los limites del campo o cualquier parte del campo marcada como tal por el Comité.

Nota:
  1. Cuando el fuera de limites está definido por estacas blancas o postes de vallas (excluyendo los soportes en ángulo) la línea de fuera de limites está determinada por los puntos más cercanos al campo de dichas estacas, postes, vallas, etc., Medidos a nivel del suelo. Una bola está fuera de límites cuando toda ella reposa sobre o más allá de dicha línea.
  2. Cuando los límites están definidos por una línea continua o colindante, esta línea define los límites. Una bola está fuera de límites cuando toda ella reposa sobre o más allá de dicha línea.

     

2. OBSTACULO DE AGUA (Regla 26)

Obstáculo de agua son todas las áreas definidas por marcas amarillas. Cuando existan líneas amarillas, éstas definen el margen del obstáculo.

Obstáculos de agua lateral son todas las áreas definidas por marcas rojas. Cuando existan líneas rojas, éstas definen el margen del obstáculo.

Nota: Zonas de dropaje para Obstáculos de Agua:

Cuando existan zonas de dropaje para Obstáculos de Agua, la bola puede ser jugada bajo la Regla 26 o puede ser dropada en la zona de dropaje más próxima al punto por donde la bola cruzó el margen del obstáculo por última vez, bajo la penalidad de un golpe. Una bola dropada en la zona de dropaje no debe ser vuelta a dropar si viene a repostar dentro de la distancia de dos palos desde donde tocó el suelo por primera vez, aunque salga fuera del la zona de dropaje o vaya a reposar más cerca del agujero.

3. TERRENO EN REPARACIÓN (Regal 25)

a) Todas las áreas cerradas conteniendo la indicación TR.

b) Todas las áreas cerradas con líneas blancas o azules, incluyendo las de los puntos de cruce para el publico que estén señalizadas por líneas blancas o azules.

c) Zanjas de drenaje cubiertas con grava.

d) Cualquier junta de tepe en el recorrido que interfiera en la colocación de la bola o el área del swing pretendido. Todas las juntas que forman parte de la condición deberán ser tratada como la misma junta a efectos de aplicación de la Regla 20-2c (volver a dropar).

4. CONDICIONES ANORMALES DEL TERRENO (Regla 25-1)

Se denegará alivio por interferencia con la colocación de un agujero, desecho o senda hecha por un animal de madriguera, un reptil o un pájaro.

5. BOLA EMPOTRADA

En el recorrido, una bola empotrada en su propio impacto en cualquier zona segada a ras, que no sea arena, puede ser levantada sin penalidad, limpiada y dropada tan cerca como sea posible de donde reposaba, pero no más cerca del agujero. La bola al droparse debe golpear primero una parte del campo en el recorrido.

6. OBSTRUCCIONES MOVIBLES (Regla 24-1)

Las piedras en bunkers son obstrucciones movibles.

7. OBSTRUCCIONES INAMOVIBLES (Regla 24-2)

Las zonas de líneas blancas o azules que estén junto a las áreas definidas como Obstrucciones Inamovibles se considerarán parte de la Obstrucción y no Terreno en Reparación.

8. CABLES ELEVADOS PERMANENTES

Si una bola golpea líneas eléctricas o cables elevados permanentes, el golpe deberá ser cancelado y repetido, inmediatamente, sin penalidad (Regla 20-5). Si la bola no puede recuperarse inmediatamente, puede sustituirse por otra bola. Excepción: una bola que golpee cualquier sección elevada de un cable que sale del suelo, no deberá ser jugada de nuevo.

9. OBSTRUCCIONES TEMPORALES INAMOVIBLES (Apéndice I)

Cuando la bola de un jugador reposa dentro, sobre o bajo una obstrucción temporal inamovible o tan cerca de la obstrucción que ésta interfiere en la colocación del jugador o el área del swing pretendido y se requiere alivio, si han sido marcadas zonas de dropaje, el jugador debe dropar la bola en la zona de dropaje más cercana.

10. VALLAS METÁLICOS Y DE MADERA

Vallas metálicas y de madera (excepto unidades sueltas) colocadas para control del público, serán tratadas como Obstrucciones Inamovibles. Cuando la bola repose en el lado interior de las vallas, el punto de alivio más cercano deberá ser determinado sin cruzar sobre, a través o bajo la valla y a partir de ahí se aplicará la Regla 24-2. Cuando la bola repose en el lado exterior de las vallas en el recorrido y dentro de cuatro palos de distancia de estás, y siempre que la valla intervenga entre la bola y el agujero, o la bola repose dentro de un palo de distancia del punto en que tal intervención pudiera existir, la bola puede ser levantada y dropada, sin penalidad, en el lado interior de la valla, bajo la Regla 24-2b(i) y, bajo dicha Regla, el punto en el campo más próximo de donde la bola reposa será el punto más próximo dentro de las vallas que,

  1. No esté más cerca del agujero que la posición original de la bola.
  2. Evite la interferencia tal y como la define la Regla 24-2ª
  3. No esté en un Obstáculo o en un Green.

     

La bola puede ser limpiada cuando así sea levantada.

Excepciones:

  1. Las unidades sueltas de vallas metálicas son Obstrucciones Movibles y se aplica la Regla 24-1.
  2. El jugador no puede aliviarse bajo esta cláusula 10, si no es claramente razonable ejecutar un golpe debido a una interferencia ocasionada por cualquier otra cosa que no sea la Obstrucción Inamovible.

     

PENALIDAD POR INFRACCION DE LAS REGLAS LOCALES

Excepto las que tienen asignada su propia penalidad, se aplican las siguientes:

  • Juego por Hoyos: Pérdida del Hoyo
  • Juego por Golpes: Dos Golpes